weiterführende Quellen zur aktuellen Killerspiel-Debatte
weiterführende Links
- Wikipedia: Killerspiele - wie immer exzellente Informationen mit Pro- und Contra-Übersicht.
- bpb - Verbotene Spiele? Sehr aktuelles und ausführliches Angebot der Bundeszentrale für Politische Bildung, mit Online-Debatte und Live-Chats zu verschiedenen Aspekten rund ums Thema "Killerspiele".
- Dossier: "Killerspiele" - ein sehr umfangreiches Dossier zum Thema Killerspiele des „Infoc@fé“. Das „Infoc@fé“ ist eine Jugendeinrichtung der Stadt Neu-Isenburg, die seit November 2000 medienpädagogische Freizeit- und Bildungsangebote mit dem Schwerpunkt Neue Medien bereitstellt.
- Stigma Videospiele - Eine Versachlichung der Debatte, mit vielen Hintergrundinformationen für alle die mitdiskutieren wollen, aber selber noch keine Erfahrung mit den so genanten "Killerspielen" haben.
Initiativen
- Der Deutsche eSport-Bund - Der ESB sieht seine Aufgabe darin, sich mit der Zukunft des freizeit- und wettkampforientierten eSports in Deutschland zu befassen. In Deutschland existieren trotz des großen Marktpotentials und der stetig wachsenden Bedeutung des eSports bislang keine festen Strukturen, die der Entwicklung und der Bedeutung der Marktsituation gerecht werden. Gerade die eSport-Community verfügt über eine hohe Innovationskraft und soziales Engagement.
Studien
- Die Psychologen Christopher Ferguson und John Kilburn von der Texas A&M International University kommen in einer im aktuellen Journal of Pediatrics erschienenen Metastudie zu dem Ergebnis, dass die Korrelation zwischen Mediengewalt und Aggression deutlich unter den Werten liegt, die in klinischen Studien als signifikant betrachtet werden. Allerdings stellten sie auch fest, dass die Ergebnisse der einzelnen Studien stark voneinander abweichen, weshalb sie sich mit den möglichen Ursachen für diese Auffälligkeit beschäftigten. Kostenpflichtige Downloadmöglichkeit Telepolisartikel zur Studie
- Playing Video Games - BBFC Publishes Research
Das British Board of Film Classification (BBFC) kommt in einer aktuellen Studie zum Ergebnis, dass Videospieler weniger emotional in die Handlung eingebunden seien als Zuschauer von Kino- und Fernsehfilmen. Download Zusammenfassung
- Media Violence Research and Youth Violence Data: Why Do They Conflict?
Studie des Massachusetts General Hospital's Center for Mental Health and Media, welche einige Mythen widerlegt und überraschungende Erkenntnisse zum Thema Jugendliche und Gewaltspiele zu Tage bringt. Download Zusammenfassung
- Der Werther-Effekt - Bedeutung, Mechanismen, Konsequenzen
Ein Artikel von W. Ziegler und U. Hegerl zum Werther-Effekt als wissenschaftlichen Arbeitsbegriff zur Kennzeichnung von Nachahmungen medial vermittelter Suizide. Betrachtet man die historische Entwicklung, kommt dem Imitationseffekt gerade in modernen Medien - Gesellschaften sogar eine noch größere Bedeutung zu. Download
- Effects of Playing Violent Videogames on Chinese Adolescents’ Pro-Violence Attitudes, Attitudes Toward Others, and Aggressive Behavior
Eine Untersuchung von Ran Wei, welche den Zusammenhang von Gewaltspielen und Gewaltbereitschaft bei chinesischen Heranwachsenden untersucht. Download Zusammenfassung
- The effect of playing violent video games on adolescents: Should parents be quaking in their boots?
In dieser Untersuchung von Unsworth, Devilly, Ward wird gezeigt, dass gewalttätige Reaktionen nicht auf Gewaltspiele, sondern auf die Prädisposition des Spielers zurückzuführen sind. Zusammenfassung mit kostenpflichtiger Downloadmöglichkeit
Sonstiges
- spielbar.de - Die Plattform für Computerspiele, informiert über Computerspiele aus pädagogischer Sicht, fordert auf, selbst Computerpiele zu beurteilen und bietet Platz zum Meinungsaustausch. Eine Angebot der Bundeszentrale für Politische Bildung.
Politische Stellungnahmen zum Thema
Literatur zum Thema
- Internationales Handbuch der Gewaltforschung von Wilhelm Heitmeyer (Herausgeber), ISBN 978-3531135007
- Gewalt – Beschreibungen, Analyse, Prävention von Wilhelm Heitmeyer und Monika Schröttle, ISBN 3893316973
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